26 de febrero de 2010

Pasos/Etapas para la creacion de Pieza multimedial

Para este practico yo elegi como ejemplo una parte de la creacion del juego "Guitar Hero 3".
Esta parte consiste en el diseño y creacion de un personaje con la imagen del famoso guitarrista Slash.
Utilizado tecnologias como un traje con sensores, scanners, diseño 3D, renderisazion, etc. se logra personificar a Slash dentro del juego GH3.

Comienzo del Proceso:

Idea/creatividad: Personificar un guitarrista famoso para que aparesca dentro del jeugo GH3
Problemas: ¿Como lo hacemos?,¿Que tecnologia utilizamos?

Pasos para el desarrollo de este trabajo:

*Conseguir al modelo (en este caso Slash)
*Captura de movimientos con Traje especial (con sensores) para generar el esqueleto grafico.
*Trabajo Con Escaner Sobre el modelo para generear el relieve
*Sacar fotografias al modelo (Cabeza, cuerpo entero,etc) para poder generar las texturas
*Trabajo de diseñadores 3D con la informacion obtenida
*Trabajo de animadores 3D con la informacion obtenida
*Producto final: Personificazion de Slash lista para ser introducida en el juego

VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=lxW2obMNzLA

Videoclip de Nelly Furtado(Say it Right)


La presente obra multimedia es un video musical protagonizado por la famosa cantante y compositora canadiense Nelly Furtado, se trata de su single "Say it Right"

BREVE INFORMACION DE LA ARTISTA:

Nacida el 2 de diciembre de 1978, Nelly Furtado saltó a la fama en 2000 con el lanzamiento de su primer álbum "Whoa, Nelly!". Sus singles "I'm like a bird" y "Turn off the Light" le dieron fama internacional y le valieron su primer Grammy.
Su segundo álbum fue "Folklore", realizado en 2003, incluyendo singles como "Powerless(Say What you Want)", "Try" y "Força"(Canción oficial de la Eurocopa de Fútbol 2004).
Su álbum más exitoso hasta el momento es el realizado en 2006, bajo el nombre de "Loose". Incluye éxitos como "Maneater", "Promiscuous", "All Good Things (Come to an End)" y "Say it Right", entre otros hits.
Actualmente se encuentra promocionando su último álbum, realizado en 2009, el cuarto en su carrera y el primero completamente en español, titulado "Mi Plan". De él se destacan singles como "Manos al Aire" y "Más".
Se esta preparando su primera presentación en nuestro país para el mes siguiente para promocionar su último disco.

(Fuente: Wikipedia)

INFORMACION SOBRE EL VIDEO MUSICAL:

Un video musical requiere de un cierto presupuesto, dedicación y esfuerzo, básicamente.
Tiene como fin representar lo que se quiere decir en la canción, o bien representar una nueva faceta del artista.
Puede tener distintos requerimientos, según la idea y género musical.
En el video "Say it Right", para llegar al resultado final, se requiere la participación de muchas personas.


ETAPAS PARA LA CREACION DE LA OBRA

Definición de problema: Se supone que el problema consiste en la promoción del trabajo discográfico de la artista, mediante la visualización de otro single elegido, es decir, un nuevo clip de video con los fines ya mencionados.
Elementos del problema: A lo largo de la realización del video, hay mucha gente delente y detrás de este proyecto, las cueles son:
El artista, el artista invitado, bailarines, coreógrafos, camarógrafos, directores de sonido, directores de video, maquillaje, vestuario, escenografía, estudio de grabación, diseñadores, iluminadores, los entornos en los que se realizan las escenas y los permisos de los respectivos dueños de esos entornos, colaboradores con objetos como vehículos útiles, editores de video, colaboradores con elementos de "clima", como viento, o lluvia.
Recopilación de datos: La realización de un video requiere de una previa documentación, para que resulte de manera diferente, y no haya un video o algunas partes de él que se hayan visto antes en otro previamente, ya que se podría devenir en un video poco original. Este hecho podría generar polemica y controversia por una potencial similitud con otro video.
Análisis de datos: A través de la documentacion se tiene una idea de lo que se puede hacer para hacer del video más original.
Creatividad: En esta etapa se pone a punto la imaginación del director.
En el video se puede ver grande el logo oficial de Nelly Furtado en la azotea del edificio. Aquí se tuvo en cuenta el movimiento de las cámaras desde arriba, para enfocar tanto a Nelly como a su distintivo logo. También es un buen detalle el ya mencionado logo impreso en el helicóptero desde donde Nelly se baja para comenzar a cantar en la azotea.
Materiales-Tecnologías: Se tratan de los elementos con los cuales el equipo dispone para realizar el proyecto: Tipos de cámaras, efectos con luces, efectos con el viento, con la lluvia.
Experimentación:Aquí la premisa es, por ejemplo, los distintos pases de baile que pueden efectuar los bailarines y las coreografias que pueden realizarse y aquellas que parezca conveniente no incluir. Todo esto quedará a cargo de/los coreógrafo/s. Otro ejemplo que puede darse es, que tomas cercanas pueden hacerse, cuales no. Eso corre a criterio del director.
Modelos y Verificación: Aquí se trata básicamente de ver qué pudo haber salido mal en las tomas para poder rehacerlo y correjirlo, de manera que el video no contenga errores.

Una vez que se crea el proyecto terminado, la compañía discográfica, los responsables de su distribucion y difusion se encargarán de lo que reste.
El video una vez finalizado y distribuido llegará a las principales cadenas de música, quienes, por supuesto difundiran el videoclip a todos sus televidentes. Esto tambien sucederá cuando el video se difunda por Internet. Sitios especializados en la difusión de videos, como YouTube, podrán hacer lo propio, desde la web hasta el resto del mundo.
Con esto se considera cumplido el objetivo inicial de los creadores del videoclip.

25 de febrero de 2010

Pro Evolution Soccer 2010.

La obra multimedia de la cual voy comentar el proceso, es del videojuego Pro Evolution Soccer 2010.

El Pro evolution soccer es desarrollado por la empresa japonesa Konami y es la ultima entrega de la serie de este juego de futbol que se convirtio en el numero uno en las preferencias de la gente.
El Pes(Pro Evolution Soccer) tuvo su primera entrega en el año 2001, en sus primeros tiempos sus graficos no eran lo mas importante sino que lo que atrapaba la atencion de todos sus jugadores era la realidad a la hora de un partido convirtiendo al juego en una simulacion y no en un arcade como lo era el Fifa. Luego con los años el Fifa fue teniendo muchas mejoras en su motor grafico lo que obligo al Pes a cambiar al motor grafico el cual usa en esta version, ya que estaba empezando a perder seguidores por sus graficos que dejaban que desear a comparacion de su competidor.


La funcion de esta obra multimedia basicamente es la de ser una simulacion de un partido de futbol, donde la gente se sienta parte del partido y que pueda jugar un partido que sea "realista".Para lograr ser una simulacion real el juego tiene incorporado una I.A (Inteligencia Artificial) mucho mas desarrollada la cual permite que la maquina al jugar uno contra ella tenga reaciones y tacticas de acuerdo al partido tal como pasaria en la realidad, el juego logra esto tambien teniendo una mejora grafica importante, nuevos movimientos y habilidades y principalmente una jugabilidad totalmente diferente a los años anteriores.

La primer etapa que constituye el proceso de creacion en esta obra es la de Definicion del problema, en la cual Konami tuvo que empezar a buscar alternativas en el motor grafico y modificar la jugabilidad a partir de las quejas que presentaban sus seguidores diciendo que el juego se estaba estancando el comparacion con otros.
Luego la segunda etapa fue la de los Elementos del problema, donde Konami empezo a buscar alternativas para su motor grafico y jugabilidad pero que tambien concuerden con su sistema de movimientos de los jugadores y su sensacion de realismo por lo que habia que encontrar soluciones para todas esas características del juego y asi poder relacionarlas y que funcione correctamente.
La tercer etapa y cuarta etapa son las de Recopilacion y Analisis de datos y aca principalmente lo que tuvo que hacer Konami fue tratar de usar un motor grafico diferente al que EA usaba en el Fifa y tambien una diferente I.A a el.
La quinta etapa fue la de Creatividad y aca fue donde los desarrolladores del juego lograron hacer varios Motion Capture con jugadores profesionales lo que hacia que sus movimientos puedan ser utilizados en el juego y para presentar un mejor realismo en los graficos y rasgos de cada uno, como es la cara, el pelo y hasta es posible ver los pelos de los brazos y su sudor.
En la quinta etapa tambien esta incluida la sexta que es la de Materiales o Tecnología, en la que se ve la tecnologia o materiales disponibles para poder desarrollar la idea que se tiene pensada.
La septima etapa es la de Experimentacion ya que tuvieron que cambiar la manera de crear el juego utilizando otro tipo de tecnologia y esta fue aceptada totalmente y va a servir para la realizacion de las siguentes entregas de esta serie.
Y las ultimas 2 etapas son las de Modelos y Verificacion, esto se trata de lanzar un demo para que la gente lo pruebe y asi puedan comunicarle a los desarrolladores sobre las fallas que tiene el juego y puedan ser corregidas antes de la fecha del lanzamiento oficial del juego.

Las disciplinas que se combinan en la realizacion de esta obra son la informatica, el diseño, la actuacion, el sonido, arte, produccion, etc.
Por ejemplo la programacion describe la manera en que el videojuego sera implementado en una maquina real (un PC, consola, telefono movil, etc) mediante un cierto lenguaje de programacion.
La produccion lleva a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificacion, teniendo como guia fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificacion del programa, la creacion de sprites, tiles y modelos 3D, la grabacion de sonidos, voces y musica, la creacion de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.
En lo referido al Sonido los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego y pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos segun sus necesidades.
Tambien se puede nombrar el arte conceptual donde se establece el aspecto general del juego y un grupo de artistas se encargan de visualizar personajes. Se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan una serie de propuestas impresas o digitales de cómo lucira el juego y finalmente el director de arte se encargara de escoger de entre las opciones aquellas que se apeguen mas a la idea original.

Ver Proceso del Video

19 de febrero de 2010

INTERFAZ: ARES



















Esta interfaz es Ares, la versión 2.0.9.3030, un programa peer to peer de para descargar y compartir todo tipo de archivos, tales como:
*Imágenes
*Audio
*Video
*Documentos
*Software

En la imagen se muestra la página principal del programa. Aqui pueden distinguirse las partes del programa por colores:

AMARILLO: En esta sección hay 7 pestañas por medio de la scuales se puede acceder a las distintas funciones de la interfaz. Estas son:
Internet: Aquí se puede navegar por Internet desde el programa, como si fuera un explorador más.
Biblioteca:En esta parte pueden verse todos los archivos descargados y compartidos.
Pantalla: Aquí se puden visualizar las imágenes o videos descargados.
Búsqueda: En esta sección se buscan las imágenes, sonidos, videos, documentos, etc.
Descargas: Aquí se puede supervisar el progreso de las descargas actuales, asi como también los archivos que compartes con el resto de los usuarios. Se pueden pausar o reanudar las descargas, o cancelarlas.
Chat: Aquí se pueden mantener conversaciones con otros usuarios que comparten sus archivos mediante salas de chat, tambien contiene un buscador de salas.
Panel de Control: Aquí pueden configurarse las opciones de usuario, como puede ser, cambiar la carpeta donde se alamcenan los archivos, la cantidad de descargas simultáneas, tu nombre de usuario, entre muchas otras cosas. Las opciones son desde básicas hasta para usuarios mas experimentados.
Aquí tambien puede verse el progreso de descargas y subidas, el estado de tu conexión, y el tiempo que llevas conectado.

VERDE: Aquí podemos ver todos los archivos que tenemos almacenados. Al hacer doble clic sobre alguno, la aplicación comenzará a reproducirlo, también puede verse la información de cada archivo, ya sea autor, año, tamaño en Kb, etc.

ROJO: Esta sección del program recuerda al Explorador de Windows. Se visualizan los archivos por su tipo, y a su vez en subcategorías, por ejemplo en Música hay subcategorías como "Por artista", "Por álbum" y "Por género". También hay una carpeta de "Más recientes" donde se pueden localizar rapidamente los archivos recientemente agregados.

AZUL: Aquí en esta sección pueden realizarse opciones básicas, tanto para los archivos como para las carpetas. Puede organizarse la visualización de carpetas, eliminar archivos, o editar sus detalles. También cuenta con un buscador de archivos que, por letra, filtra los archivos para que encuentres el archivo que buscas.

NARANJA: Aquí es donde se visualiza el reproductor de las imágenes, música o videos, con los botones habituales de un reproductor, como reproducir, pausa, parar, siguiente. Desde aquí tambien se puede visualizar una Lista de Reproducción previamente agregada. Puede correrse la línea en tiempo del reproductor con el mouse o con las flechas de dirección izquierda o derecha.

INFORMACION PERCEPTIVA: Básicamente en la interfaz se presentan dos colores: Blanco y negro. El negro es el color predominante en las pestañas del programa y contrastan con el fondo blanco. También está presente otro color que es el azul, que se activa cuando se selecciona una pestaña o un botón del reproductor. El diseño d epestañas y reproductor son muy logrados.

INFORMACION FUNCIONAL: El programa en su página principal está organizado de una manera muy lograda, segun mi parecer, ya que el acceso a los archivos en las carpetas, al recordar al Explorador de Windows genera comodidad y puede resultar muy simple para localizar cualquier archivo.

INFORMACION JERARQUICA: Las pestañas en la parte superior se localizan de forma clara, lo que facilita al usuario a encontrar lo que desee en la aplicación, desde la búsqueda de archivos hasta el chat.

CONCLUSION: La interfaz de este programa es muy buena tanto para las distintas tareas como para la ubicación de archivos. El unico inconveniente que encuentro son los tipos de visualizacion de carpetas. Considero que sólo como un Explorador de Windows y no como simples íconos es mas detallado.

Interfaz: WIndow Live Hotmail


Esta interfaz Es la pagina de "Window live hotmail", un sitio muy utilizado de correo electronico asociado al uso de MSN Mesengger.Basicamente su funcion mas utilizada es la de enviar y recivir correos electronicos, pero tiene otras funciones que ya entran dentro del campo del ocio, y si estas son utilizadas o no depende del usuario.
Los usuarios que utilizen este sitio pueden ser de muchos tipos; personas que solo lo utilizen para su funcion de correo electronico que necesiten velocidad y manejo rapido en la intarfaz (por ejemplo para cuestiones laborales) lo pueden hacer ya que el sitio es muy facil de manejar para realizar esta tarea, ya que entre otras cosas todos los botones de acceso no tienen iconos si no que aparecen con la accion que realizan escrita (por ej. "eliminar").
Si lo vemos desde el punto de vista de otro tipo de usuario,que lo utiliza para comunicarse con amigos, subir fotografias, mirar el perfiles, formar partes de redes sociales, personalizar el color del sitio, tambien podra hacerlo ya que el sitio ofrece varias opciones que apuntan mas al ocio.
En cuanto a los elementos que componen la interfaz de este sitio:
"bandeja de entrada" para el correo electronico que predomina en tamaño y es lo que ocupa el centro del sitio.Su ubicacion esta dada para el facil acceso a los Emails y su organizacion.
En el panel de tareas izquierdo tenemos botones de acceso rapido a las distintas bandejas de correo,bandeja de entrada,correo no deseado,borradores,enviados,eliminados y tambien a las carpetas que tengamos.Tambien tenemos 2 puequeñas barras de tareas ubicadas una arriba y otra abajo de la bandeja de entrada, estas son totalmente iguales, pero cada usuario segun su costumbre o comodidad utilizara una de estas o las 2. En estas barras de tarea tenemos las opciones de crear un nuevo correo ("nuevo"), eliminar,marcar como correo no deseado,marcar algun correo como no leido o correo basura, la opcion "mover a" que nos permite mover los items marcados a determinada carpeta para organizar nuestro correo,la opcion de vaciar la bandeja y por ultimo un pequeño icono de una impresora para la clara opcion de imprimir. Tambien hay un buscador que nos permite buscar algun correo en nuestra bandeja mas rapido.Sobre la derecha se encuentran las opciones(menu desplegable), uno para inicar sesion en Msn Mesengger y un claro icono de ayuda.
Los accesos que estan en la parte superior del sitio (fondo color celeste) son los que nos llevan a las distintas secciones de la pagina de window live, como la pagina principal, nuestro perfil, el perfil de nuestros contactos,nuestras fotos o el acceso directo a la pagina principal de MSN (menu desplegable). Hay tambien un vinculo con opciones varias ("mas"),que tambien es un menu desplegable que contiene varias acciones mas ligadas al entretenimiento (grupos,eventos,calendario,etc).Y por ultimo un buscador web.
INFORMACION PERCEPTIVA: En cuanto a los colores,basicamente el sitio se presenta en un fondo balnco que predomina y en la parte superior un fondo celeste para la barra de tareas, este fondo puede ser modificado por el usuario a gusto.La tipografia del sitio es clara y legible en color negro que contrasta con el fondo blanco. Por este lado el sitio no es muy complejo ya que tiene un diseño visual muy sencillo que nos lleva a un manejo simple y rapido del mismo.Se destaca en la parte superior derecha el logo de windows.
INFORMACION FUNCIONAL: Esta pagina esta, a mi gusto, muy bien plantiada funcionalmente, ya que para su tarea principal de bandeja de correo tiene mu claros los accesos a las tareas (sin iconos,sino escrito) y bien distribuidos alrededor de la bandeja de entrada, de forma que alguien que no esta familiarizado con el sitio lo puede entender y utilizar rapidamente.
Con lo que respecta a publicidad, esta es escaza, solo una a la izquierda que va cambiando y no nos interrumpe durante el uso del sitio, ocupa muy poco espacio.
INFORMACION JERARQUICA:Claramente las barras de tarea ubicadas a la izquierda y superior e inferior de la bandeja de entrada se visualizan rapidamente porq mas que no tengan fondos coloridos y su ubicacion es muy buena para los que utilizan la funcion de correo electronico,ahora esta bien resaltado en celeste la barra superior que contiene las otras aplicaciones de la pagina, a mi entender, para que el usuario que solo utiliza el correo electronico acceda a otras aplicaciones de window live.
CONCLUSION: Me parece que la interfaz de este sitio esta muy bien lograda para aquellos que solo utilizan el correo, ya que tiene facil accecibildad a todos los comandos y una facil organizacion por sistema de carpetas, lo unico que le criticaria es que la visualizacion de la bandeja de entrada es chica y cuando tenes mucho correo se tiene que ver por paginas y no a travez de una "barra deslizante" que te permita ver todo el contenido de tu bandeja en una sola pagina.

INTERFAZ: Nero


Este es un ejemplo de Interfaz, el programa se llama Nero.Sirve para la grabacion de Cds, ya sea de audio, video, imagenes o datos y tiene estas caracteristicas:

*Diferentes opciones para crear un cd de musica,dvd,de datos,etc
*La estrella en amarillo son los programas favoritos para crean cds
*La hoja sirve para crear cds de datos
*La nota de musica, sirve para crear cds de audio
*La fotografia, sirve para crear cds de imagenes o videos
*Los dos cds, sirven para hacer copias de cds
*La ventana, son las herramientas del programa

Colores: En esta aplicacion esta como color principal el rojo, Tambien se puede observar el plateado en los bordes.

La organización de las pestañas estan muy bien realizadas, tanto en su diseño como en ubicacion.

INFORMACION PERCEPTIVA: Básicamente en la interfaz se presentan dos colores: Rojo y Plateado. El rojo es el color predominante

INFORMACION FUNCIONAL: El programa en su página principal está organizado de una manera muy lograda, ya que el acceso a los archivos en las carpetas puede resultar muy simple para localizar cualquier archivo.

INFORMACION JERARQUICA: Las pestañas en la parte superior se localizan de forma clara, lo que facilita al usuario a encontrar lo que desee en la aplicación, desde como grabar un cd de datos hasta obtener ayuda.

CONCLUSION: La interfaz de este programa es muy buena ya que tiene facil accecibildad a todos los comandos y una facil organizacion por sistema de carpetas.

INTERFAZ: REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA 11



VERDE: Posee un sistema de botones agrupados con los cuales se pueden realizar todas las funciones para los archivos que abra (reproducirlos, detenerlos, avanzar, retroceder, etc). Todos los botones mantienen el mismo formato de color (que combina con el color del reproductor), e incluso la misma manera de señalizarlos en color blanco. También en el costado izquierdo posee informacion del archivo que se esta reproduciendo, junto con su duración.

AZUL: La lista de reproducción. Claramente se puede identificarla y darle mas importancia debido a su ubicación y al color caracteristico de esta. El nombre del archivo que actualmente se reproduzca se va a resaltar en color azul (cabe destacar que el azul predomina en muchas cosas, porque es lo que mas identifica al programa de otros reproductores).

ROJO: En este sector se encuentra la visualización, que es una animación que va acompañando a la musica para producir una estética agradable mientras esta se reproduce. El tamaño del cuadro de la visualización puede variar de tamaño junto con la lista de reproducción de acuerdo a los gustos del usuario, como asi también la visualización misma.

AMARILLO: La barra superior posee en el lado izquierdo dos flechas (estética similar al sistema operativo de windows) que permiten volver a la sección que estaba o avanzar. En el medio se ubican una serie de pestañas de bordes redondeados, que dan una sensación mas agradable al seleccionarlos. A su vez si me sitúo sobre ellas se tornan de un color mas fuerte.

12 de febrero de 2010

Espectáculo Navideño Casero

Se trata de uno de los espectáculos sincronizados que se dieron en muchos hogares de Estados Unidos en la Navidad de 2009. Una idea realmente original y muy entretenida.
Considero que este espectáculo es parte de la multimedia porque en ella son esenciales las luces y el sonido. La sincronización de las distintas secciones de luces de la casa con los diferentes sonidos de la pieza musical, es obviamente el atractivo de este video y un buen aporte de contenido multimedial.
Este video tambien es una performance, debido a lo ya mencionado. Recuerda al famoso juego Guitar Hero, ya que las luces de la casa se iluminan según el sonido, ya sea agudo o grave.

Ver Pieza Multimedia

Proyeccion de video (trabajo sobre pieza multimedial)

Este ejemplo que puse yo, es un video proyectado durante una charla que sirve como guia a la persona que la esta dando.En este video se utilizan diferentes tecnologias o metodos: Presentacion de imagenes diapositivas, animaciones, reproducciones de video, graficos animados. Tambien se realiza un trabajo de luces pero no es muy desarrollado, solamente cambia la intensidad.Todo el video es proyectado en pantalla gigante y a su ves es reproducido en varios monitores ubicados en el lugar de la charla.

link: http://www.youtube.com/watch?v=Jxi-OlkmxZ4

Video AC/DC

Este es un video del recital de ac/dc en Argentina. Considero que el intro del video es una pieza multimedial porque tiene animacion y sonido.

Tambien este video contiene Performance.Se ve al final del Intro que el tren va a chocar y se abren las pantallas con explociones,como si la locomotora hubiese chocado en verdad, tambien se ven juegos de luces cuando esta "choca".


Ver Video

Link: http://www.youtube.com/watch?v=dv48r7fK0pM

11 de febrero de 2010

DIAPOSITIVA DE POWER POINT

Considero a una diapositiva en "Power Point" un elemento multimedia; porque es un software en el cual la creación de las mismas requieren de un ordenador, ya que es un programa que funciona dentro de un sistema operativo, el cual se encarga de introducir archivos tales como imágenes, textos o música en ellas.

Tipo: Aplicación.

QUÉ ES "MULTIMEDIA"?

Se denomina "Multimedia", a toda forma o medio de expresión que requiere de un ordenador ya sea tanto para su producción, como para su exhibición o distribución.