25 de febrero de 2010

Pro Evolution Soccer 2010.

La obra multimedia de la cual voy comentar el proceso, es del videojuego Pro Evolution Soccer 2010.

El Pro evolution soccer es desarrollado por la empresa japonesa Konami y es la ultima entrega de la serie de este juego de futbol que se convirtio en el numero uno en las preferencias de la gente.
El Pes(Pro Evolution Soccer) tuvo su primera entrega en el año 2001, en sus primeros tiempos sus graficos no eran lo mas importante sino que lo que atrapaba la atencion de todos sus jugadores era la realidad a la hora de un partido convirtiendo al juego en una simulacion y no en un arcade como lo era el Fifa. Luego con los años el Fifa fue teniendo muchas mejoras en su motor grafico lo que obligo al Pes a cambiar al motor grafico el cual usa en esta version, ya que estaba empezando a perder seguidores por sus graficos que dejaban que desear a comparacion de su competidor.


La funcion de esta obra multimedia basicamente es la de ser una simulacion de un partido de futbol, donde la gente se sienta parte del partido y que pueda jugar un partido que sea "realista".Para lograr ser una simulacion real el juego tiene incorporado una I.A (Inteligencia Artificial) mucho mas desarrollada la cual permite que la maquina al jugar uno contra ella tenga reaciones y tacticas de acuerdo al partido tal como pasaria en la realidad, el juego logra esto tambien teniendo una mejora grafica importante, nuevos movimientos y habilidades y principalmente una jugabilidad totalmente diferente a los años anteriores.

La primer etapa que constituye el proceso de creacion en esta obra es la de Definicion del problema, en la cual Konami tuvo que empezar a buscar alternativas en el motor grafico y modificar la jugabilidad a partir de las quejas que presentaban sus seguidores diciendo que el juego se estaba estancando el comparacion con otros.
Luego la segunda etapa fue la de los Elementos del problema, donde Konami empezo a buscar alternativas para su motor grafico y jugabilidad pero que tambien concuerden con su sistema de movimientos de los jugadores y su sensacion de realismo por lo que habia que encontrar soluciones para todas esas características del juego y asi poder relacionarlas y que funcione correctamente.
La tercer etapa y cuarta etapa son las de Recopilacion y Analisis de datos y aca principalmente lo que tuvo que hacer Konami fue tratar de usar un motor grafico diferente al que EA usaba en el Fifa y tambien una diferente I.A a el.
La quinta etapa fue la de Creatividad y aca fue donde los desarrolladores del juego lograron hacer varios Motion Capture con jugadores profesionales lo que hacia que sus movimientos puedan ser utilizados en el juego y para presentar un mejor realismo en los graficos y rasgos de cada uno, como es la cara, el pelo y hasta es posible ver los pelos de los brazos y su sudor.
En la quinta etapa tambien esta incluida la sexta que es la de Materiales o Tecnología, en la que se ve la tecnologia o materiales disponibles para poder desarrollar la idea que se tiene pensada.
La septima etapa es la de Experimentacion ya que tuvieron que cambiar la manera de crear el juego utilizando otro tipo de tecnologia y esta fue aceptada totalmente y va a servir para la realizacion de las siguentes entregas de esta serie.
Y las ultimas 2 etapas son las de Modelos y Verificacion, esto se trata de lanzar un demo para que la gente lo pruebe y asi puedan comunicarle a los desarrolladores sobre las fallas que tiene el juego y puedan ser corregidas antes de la fecha del lanzamiento oficial del juego.

Las disciplinas que se combinan en la realizacion de esta obra son la informatica, el diseño, la actuacion, el sonido, arte, produccion, etc.
Por ejemplo la programacion describe la manera en que el videojuego sera implementado en una maquina real (un PC, consola, telefono movil, etc) mediante un cierto lenguaje de programacion.
La produccion lleva a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificacion, teniendo como guia fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificacion del programa, la creacion de sprites, tiles y modelos 3D, la grabacion de sonidos, voces y musica, la creacion de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.
En lo referido al Sonido los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego y pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos segun sus necesidades.
Tambien se puede nombrar el arte conceptual donde se establece el aspecto general del juego y un grupo de artistas se encargan de visualizar personajes. Se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan una serie de propuestas impresas o digitales de cómo lucira el juego y finalmente el director de arte se encargara de escoger de entre las opciones aquellas que se apeguen mas a la idea original.

Ver Proceso del Video

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