3 de marzo de 2010

ETAPAS DE CREACION: "Mortal Kombat"

Mortal Kombat (MK) es el primer videojuego de la saga, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para la consola Arcade, el juego presentaba graficas de escenarios averiados y sonidos de trituracion de huesos, que sumergieron a todos dentro de su ambiente. El estilo de juego hizo disfrutar a los principiantes y a los que ya tenian mas experiencia en el ambito.
Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y el esencial boton de bloqueo. El bloqueo era especial porque otros juegos del genero usaban un sistema que involucraba mantener fuera la palanca de ataque. En Mortal Kombat manteniendo atras la palanca podias mover al personaje hacer retroceder al personaje pero aun en esa posicion podian contraatacar. Se creó una barrera entre los jugadores, los experimentados en el sistema de Mk y los adaptados al sistema de Street Fighter.
Algo curioso es que cada uno de los personajes del juego eran actores de carne y hueso que dieron su imagen gracias a la captura digital de movimientos, dando un excesivo realismo al juego.
Basicamente Mortal Kombat se basa en respresentar lo mas carnal y vivamente posible una agresiva lucha entre 2 personas, para lo cual el juego fue muy bien acondicionado desde sus escenarios, graficos, sangre ante los golpes, personajes reales que fueron plasmados en un videojuego, etc
Lo que constituyó a la creacion de este juego en primer lugar es la Definicion del Problema. Cuando ya existian juegos de lucha como el Street Fighter, Midway busco dentro del mismo genero alterar ciertos aspectos y se baso en el cambio de graficos, ya que a simple vista los personajes no se ven caricaturizados como el cualquier otro juego de lucha, sino que de por si poseen forma mas humana, al igual que los escenarios. Por otro lado el "boton-bloqueo", que no existia anteriormente, de modo que los juegos presentaban 4 botones de golpe solamente. Al agregarse este quinto con dicha funcion, ademas de hacerlo mas real, obligo indirectamente a los usuarios a "cambiar su estrategia de combate".
Seguido por los Elementos del Problema, la empresa comenzo a probar distintas maneras de como lograr el adecuado funcionamiento de los diseños nombrados, y entrelazando todos de manera que funcionen como un conjunto, para darle el aspecto mas real posible y lograr que la persona que juega al MK se sienta adentro del mismo.
La tercer y cuarta etapa se tratan de la Recopilacion y Analisis de los Datos, y aca es cuando Midway hace la brecha con CAPCOM (Street fighter) tomando referencias de su competencia y analizando la posibilidad y viabilidad de las alteraciones producir, es decir, "qué" cosas se van a crear, en que se van a diferenciar del anterior juego y porque, y si son perdurables.
La quinta etapa es la Creatividad, donde aparecen los diseñadores y el grupo de creacion artistica del videojuego, en el cual se le asignaron leves detalles de rasgos faciales a los personajes y la indumentaria, para -mas alla del nombre- identificarlos segun su ciudad, pais, grupo de batalla al que pertenecia, si eran buenos o malos y que poderes tenian segun su aspecto. La creatividad obviamente se baso tambien en cuan real podia resultar el juego en su recorrido, y si bien el que juega puede notar que los detalles graficos no son altamente nitidos, donde se note hasta el mas minimo detalle (tanto humano como escénico), si dan una impresion viva y real, muy extraña de analizar y dificil creo yo de poder hacerla, por ende muy bien pensado y aplicado en conjunto.
La sexta etapa se trata de los Materiales y la Tecnologia. Son los recursos mediante los cuales se va a crear el proyecto, ya sea desde la empresa fisica donde se va a trabajar, hasta las computadoras, placas graficas, placas de sonido, softwares de programacion, edicion y demas...
La etapa siguiente es la Experimentacion y se basa en probar el juego buscando la tecnologia adecuada, acompañado tambien de un analisis y testeo del mismo, para lograr su futura continuacion en las siguientes versiones que presente.
La anteultima etapa es de Modelo y es simplemente crear un demo o "beta" del juego y lanzarlo para que la gente lo pruebe y presente quejas o aspectos en los que no coninciden con el proyecto.
La novena y ultima etapa es la Verificacion -acompañada de la anterior- en la que los desarrolladores reciben las fallas o criticas de los usuarios o bien las que ellos mismos perciben y las corrigen para lanzar de manera efectiva la version oficial del videojuego.

En mi opinión Mortal Kombat es una edicion que ha superado a los grandes juegos del genero, posicionandose en lo mas alto. Esto es facil de percibir ya que no tuvo necesidad de hacer un proceso de edicion sobre si mismo, es decir, se creó una vez diferenciando la tecnologia con otros juegos, y siempre se mantuvo sobre la misma. Solamente se limitó a crear nuevas versiones a lo largo de 16 años cambiando o agregando personajes y escenarios, y aunque haya modificado algunas variables graficas, siempre mantuvo la misma modalidad y el mismo impacto escenico, simplemente lo hizo para variar, es de hecho que cada re-version que salio, fue adquirida por los usuarios, y es un juego que atrapa incluso al genero femenino. Eso claramente rompe las barreras de lo tradicional. No obstante con el lanzamiento de la PS2 y la Xbox, paso de ser plano simple a tridimensional, pero sigo sosteniendo que fue solo por la evolucion tecnologia en general, que le dio posibilidad a hacerlo solo por variar, descartando el hecho de la necesidad.
Este juego incluye trabajos artisticos, tecnologicos, informaticos, de produccion, de sonido y graficos.


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